صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی مکس برای معماری داخلی پک شماره ۲

مدل: (شماره پک 2)
وضعیت: موجود
قیمت:  
34,800تومان

معرفی اجمالی محصول

صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی
پک شماره ۲ رندرینگ داخلی

Rendering Interiors 3DS Max – Part 2
آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی سطح پیشرفته
سطح مقدماتی – متوسطه – پیشرفته
آموزش فارسی رندرینگ ۳DS Max با وی ری و افتر افکت و Nuke
Mental Ray – Final Gather – Global Illumination – After Effects – Nuke

این مجموعه ها در چهار پکیج مجزا منتشر شده است که محتوای این دو کاملا با هم متفاوت هستند و مکمل هم می باشند :
تکنیک های رندرینگ ۳DSMax برای معماری خارجی
تکنیک های رندرینگ ۳DSMax برای معماری داخلی
صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی مکس برای معماری خارجی پک شماره ۲
صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی مکس برای معماری داخلی پک شماره ۲

ویژگی های اصلی مجموعه آموزشی صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک ۲ :
– ۲۱۰ دقیقه آموزش فارسی ” رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی” آموزش تکنیکهای رندرینگ معماری داخلی و ترکیب ۳DS Max با نرم افزارهای After Effects و Nuke برای بهترین خروجی
– آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح گرافیک سه بعدی دنیا – برای اولین بار در ایران – (دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی)
– همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی
– همراه با نسخه کامل نرم افزار نرم افزار Autodesk 3DS Max ۲۰۱۶ – ویرایش ۶۴ بیتی
– همراه با پلاگین V-Ray v3.2 برای ۳DS Max 2016
– همراه با نسخه کامل تمام نرم افزارهای ترکیبی آموزش داده شده مثل ۳DS Max 2016 و After Effects CC 2015
– بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به گرافیک سه بعدی و ۳D کارها و مهندسین …
پکیج اورجینال آموزشی – متشکل از ۳ DVD

توجه مهم : محتویات پکیج های متنوع آموزشی رندرینگ معماری داخلی و خارجی شرکت کاملا مکمل هم بوده و وجه اشتراکی در آموزش رندرینگ ندارند. لذا به علاقمندان توصیه می شود در صورت رضایت از یک مجموعه دیگر مجموعه هارا نیز حتما تهیه نمایند .

دوره آموزشی فارسی “رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی”
Rendering for Interiors in 3DS Max
در این دوره آموزشی چگونگی تکرار سه نور یکتا را در فضاهای داخلی فراخواهید گرفت.
کار را با نورپردازی مستقیم داخلی با ۳ds Max شروع کرده و به شما نحوه ی ایجاد و اعمال انواع متریال همچون شیشه، پلاستیک، چوب و.. را یاد خواهیم داد.
بعد به سراغ سیستم daylight رفته و با افزودن photographic exposure، تاثیر آن را از نمای دوربین بررسی خواهیم کرد.
در آخرین بخش ها بررسی نحوه ی استفاده از نورهای داخلی و آسمان را برای طراحی صحنه های شب را خواهیم داشت و در نهایت چگونگی اعمال افکت های ثانویه و ترکیب های رندرینگ را در نرم افزارهای After Effects و Nuke بررسی خواهیم کرد.

عناوین و سرفصل های این دوره آموزشی:
مقدمه
خوش آمد گویی
قبل از شروع کار چه باید بدانید
استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – ایجاد و اعمال متریال ها
امکان سنجی امکانات طراحی
تغییر موتور رندر
ایجاد Paint Sheen و رنگ های اولیه
افزودن درخشش به چوب
پرداخت های نهایی فلزات و تکمیل آن ها
طراحی شیشه و درخشش آن
فصل دوم – نورپردازی در نور مستقیم خورشید
طراحی سیستم نوری Daylight و مکان دهی به خورشید
نرم سازی خورشید و سایه ها
تنظیم Photographic Exposure برای حالت بخشی ویژه به تصویر
استفاده از Global Illumination و Final Gather برای تغییر نورپردازی
فصل سوم – نورپردازی شب و صحنه های غروب
نورپردازی از داخل
نورپردازی توسط اجسام آویزان
تنظیم خورشید برای صحنه غروب و هوای گرگ و میش
تنظیم سطوح درخشان و روشن
تنظیم Photographic Exposure برای غروب
فصل چهارم – نورپردازی توسط Sky Portal
افزودن Physical Sky و Photographic Exposure
ایجاد Sky Portal ها توسط جهت بخشی به نور
بررسی روشنایی و متعادل سازی نور
افزودن برخی نورپردازی های داخلی خاص
فصل پنجم – نورپردازی و رندرینگ pass های اضافه برای ترکیب
ایجاد یک Ambient-Occlusion روی متریال
ایجاد یک Ambient-Occlusion از نوع Rendering Pass با متریال سفارشی
نورپردازی یک Specular Pass برای درخشش
تنظیم یک ماسک سفارشی برای انعطاف در ترکیب
اصلاحاتی بر Final Gather و نورپردازی
کش کردن Final Gather و رندر Pass های تصویر
فصل ششم – ترکیبات و افکت ها توسط Nuke
وارد کردن تصاویر و چینش لایه ها
تنظیم Blending Mode و شفافیت
تنظیم رنگ با استفاده از ماسک های رندر شده
افزودن عمق میدان
اعمال آخرین تغییرات روی هایلایت و درخشش ها
رندر تصاویر حاصل شده
فصل هفتم – ترکیبات و افکت ها توسط After Effects
وارد کردن تصاویر و چینش لایه ها
تنظیم Blending Mode و شفافیت
تنظیم رنگ با استفاده از ماسک های رندر شده
افزودن عمق میدان
اعمال آخرین تغییرات روی هایلایت و درخشش ها
رندر انیمیشن حاصل شده
مشاهده انیمیشن نهایی رندر شده
فصل هشتم – نتیجه گیری
قدم های بعد…

مرورگر شما بسیار قدیمی است!
جهت مشاهده این وب سایت به صورت صحیح، بروزرسانی مرورگرتان ضروری خواهد بود. بروزرسانی مرورگر
×